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Vampiere Hunter

Criação do conceito visual e promocional para o jogo de terror sobrenatural Vampiere Hunter.

📌 Projeto: Vampiere Hunter


🎮 Plataformas: PlayStation, Xbox, Windows, Nintendo Switch


📁 Realizado por: Beatriz Lopes, Manuel Laranjeira e Manuel Alvarenga


Manuel Laranjeira- LinkedIn

Manuel Alvarenga - Email de contacto



📚 Disciplina: Design de Comunicação


Descrição geral: “Vampiere Hunter” é um conceito de videojogo desenvolvido como projeto de design, focado exclusivamente no desenvolvimento visual e comunicacional, sem avançar para a fase de programação. O objetivo foi criar a identidade gráfica completa do jogo, abrangendo logótipo, cartaz promocional, flyer, elementos de merchandising e aplicação coerente da linguagem visual em diferentes suportes.


Conceito narrativo: O jogo mergulha o jogador num universo sombrio e sobrenatural, onde entidades perdidas entre o mundo dos vivos e dos mortos vagueiam por locais marcados por eventos traumáticos. Os jogadores assumem o papel de caçadores que enfrentam estas presenças numa narrativa envolvente e inquietante.


Personagens Sobrenaturais:


🕯 Alma Atormentada #1: Figura vestida com roupas antigas, olhar perdido, expressão triste e movimentos suaves e lentos.


🕯 Alma Atormentada #2: Paciente de asilo psiquiátrico em camisa de força, com movimentos erráticos e expressão perturbadora.


🩸 Entidade Vingativa: Presença ameaçadora, com movimentos rígidos e deliberados, simbolizando energia negativa acumulada.


Direção visual e teatral:


As entidades foram pensadas para comunicar essencialmente através de expressões faciais e linguagem corporal, sem falas diretas.


A iluminação e o cenário (como uma casa de banho etérea onde o passado e o presente colidem) foram idealizados para reforçar a atmosfera paranormal, com jogos de luz e sombra, aparições súbitas e interações misteriosas com o ambiente.


Design desenvolvido:


  • Logótipo original inspirado em estilos góticos e sobrenaturais

  • Cartaz promocional para eventos ou lançamento

  • Flyer informativo com visual coerente à identidade

  • Protótipos de merchandising (ex: t-shirts, canecas, autocolantes)

  • Simulações de ecrãs de menu e interface do jogo


Este projeto permitiu-nos trabalhar em equipa no desenvolvimento de uma linguagem visual unificada, explorar técnicas de composição gráfica e aplicar o design como ferramenta narrativa.



Power in Numbers

Galeria do Projeto

Linha cronológica de logotipo:

Captura de ecrã 2020-11-25 150209.png
Captura de ecrã 2020-11-25 150249.png
bola.png
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© 2020 by Beatriz Lopes

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