

Vampiere Hunter
Criação do conceito visual e promocional para o jogo de terror sobrenatural Vampiere Hunter.
📌 Projeto: Vampiere Hunter
🎮 Plataformas: PlayStation, Xbox, Windows, Nintendo Switch
📁 Realizado por: Beatriz Lopes, Manuel Laranjeira e Manuel Alvarenga
Manuel Laranjeira- LinkedIn
Manuel Alvarenga - Email de contacto
📚 Disciplina: Design de Comunicação
Descrição geral: “Vampiere Hunter” é um conceito de videojogo desenvolvido como projeto de design, focado exclusivamente no desenvolvimento visual e comunicacional, sem avançar para a fase de programação. O objetivo foi criar a identidade gráfica completa do jogo, abrangendo logótipo, cartaz promocional, flyer, elementos de merchandising e aplicação coerente da linguagem visual em diferentes suportes.
Conceito narrativo: O jogo mergulha o jogador num universo sombrio e sobrenatural, onde entidades perdidas entre o mundo dos vivos e dos mortos vagueiam por locais marcados por eventos traumáticos. Os jogadores assumem o papel de caçadores que enfrentam estas presenças numa narrativa envolvente e inquietante.
Personagens Sobrenaturais:
🕯 Alma Atormentada #1: Figura vestida com roupas antigas, olhar perdido, expressão triste e movimentos suaves e lentos.
🕯 Alma Atormentada #2: Paciente de asilo psiquiátrico em camisa de força, com movimentos erráticos e expressão perturbadora.
🩸 Entidade Vingativa: Presença ameaçadora, com movimentos rígidos e deliberados, simbolizando energia negativa acumulada.
Direção visual e teatral:
As entidades foram pensadas para comunicar essencialmente através de expressões faciais e linguagem corporal, sem falas diretas.
A iluminação e o cenário (como uma casa de banho etérea onde o passado e o presente colidem) foram idealizados para reforçar a atmosfera paranormal, com jogos de luz e sombra, aparições súbitas e interações misteriosas com o ambiente.
Design desenvolvido:
Logótipo original inspirado em estilos góticos e sobrenaturais
Cartaz promocional para eventos ou lançamento
Flyer informativo com visual coerente à identidade
Protótipos de merchandising (ex: t-shirts, canecas, autocolantes)
Simulações de ecrãs de menu e interface do jogo
Este projeto permitiu-nos trabalhar em equipa no desenvolvimento de uma linguagem visual unificada, explorar técnicas de composição gráfica e aplicar o design como ferramenta narrativa.
Power in Numbers
Galeria do Projeto









